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windows - 在 Windows 批处理文件中查找文件并按大小排序

我的批处理脚本有一个文件名列表和一个文件夹作为命令行参数。对于每个文件名,我需要打印找到该文件的文件夹的所有子文件夹(该文件的路径)。子文件夹名称应按文件大小的降序排序(文件在不同的子文件夹中可以有不同的大小)。到目前为止我已经这样做了,但它不起作用:::verifyifthefirstparameteristhedirectory@echooffREMcheckthenumbersofparametersif"%2"==""gotoerr1REMcheck:isfirstparameteradirectory?ifNOTEXIST%1\NULgotoerr2setd=%1shiftR

windows - 64 位系统的整数大小差异(与我的旧 32 位 pc 系统混淆)

几个月前,我给自己买了一台配备CPUinteli7-2630qm和64位Windows的笔记本电脑。在这个系统下练习我的编程技能时,我遇到了一些整数大小方面的差异,这让我认为这可能是由于我的新64位系统。让我们看一段代码。C代码:#includeintmain(void){intnum=20;printf("%d%lld\n",num,num);return0;}问题:1.)我记得在得到这台新笔记本电脑之前,这意味着我仍在使用我的旧32位系统,当我运行这段代码时,程序将打印整数20由于%lld说明符,它旁边有一些随机数。2.)但是当我使用我的新笔记本电脑时,这种现象不再发生,它会正确地

c# - XNA 在不增加分辨率的情况下调整窗口大小

我想在较大的窗口上创建一个低分辨率的游戏。(例如960x540大小的窗口上的96x54分辨率)。我该怎么做?有没有办法独立于首选的后台缓冲区宽度和高度来调整窗口大小?或者我应该只保留我绘制的低分辨率渲染目标,并在完成最近的纹理采样调整后将其作为全屏四边形绘制在我的窗口上?提前致谢小花 最佳答案 我倾向于选择“渲染到纹理”解决方案,这样我就可以在不失真的情况下实现全屏显示。我用来实现此目的的类通常类似于:classVirtualScreen{publicreadonlyintVirtualWidth;publicreadonlyint

c# - 多个小文件的磁盘大小

Size:~5mbSizeonDisk:~3gb我们使用C#并在数据变化时不断保存数据,所有文件数据都必须在任何给定时间都可以访问。基本上,如果某些内容发生更改,则必须保存该数据的文件。这就是为什么这么多数据有这么多文件的原因。数据也经过大量处理,因此无法将所有数据聚集在一起,因为微小的更改会导致无缘无故地保存大量数据。这些文件已经包含了足够多的内容,以至于保存一个文件对于仅进行很小的更改来说几乎是多余的。当然有一种方法可以避免文件大小的这种荒谬扩展,并且仍然保持我们已经实现的可访问性和节省效率。我们需要一种方法将这些文件打包成Windows认为是单个文件的方式,但这样我们就不必在某些

c++ - 仅允许垂直窗口调整大小的最简单方法是什么?

我正在编写一个MFC应用程序,它需要允许垂直窗口调整大小并防止水平调整大小。最简单的方法是什么? 最佳答案 您想捕获WM_SIZING和WM_GETMINMAXINFO以强制使用适当的宽度,(WM_NCHITTEST以过滤掉导致用户尝试的任何响应更改宽度(可能不需要...))。如果没有多显示器设置,WM_GETMINMAXINFO就足够了。另请查看GetSystemMenu(),可能会定制您的系统菜单。顺便说一句:这个答案不是特定于MFC的。 关于c++-仅允许垂直窗口调整大小的最简单方

c++ - 提取共享内存的大小

我正在尝试了解我应该如何提取MapViewOfFile的返回缓冲区大小。我使用以下命令分配共享内存hFileMapping=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,nullptr,PAGE_READWRITE,0,dwDataSize,strSharedMemoryName.c_str());使用以下代码片段填充内容:pBuffer=DynamicAPI::MapViewOfFile(hFileMapping,FILE_MAP_WRITE,0,0,dwDataSize);if(nullptr==pBuffer||GetLastError()!=0)

windows - 为什么 Windows 让我们在某些 api 中指定结构的大小?

在一些windowsAPI中,例如Module32Next、Module32First、Process32Next、Thread32Next等,程序员是强制将结构的dwSize字段设置为结构的大小。为什么Windows让我们这样做?这些结构不是Windows自己定义的吗?大小不是已知常数吗?PS:我研究了这些函数,发现它们只是检查大小是否等于硬编码常量。 最佳答案 通过要求程序员指定结构的大小,Windows可以告诉程序员正在使用哪个版本的结构。一些这样的结构实际上在不同版本的Windows之间发生了变化,而另一些则没有-但提供大小

c++ - float 大小是否取决于操作系统?

很抱歉,我无法使用Google找到此问题的答案。我不会说英语,也许我没有使用正确的词进行搜索。我记得数据类型的大小取决于架构词的大小(或者我错了)。但是,我不确定大小是否也取决于操作系统。现在我正在使用Windows732位,我不确定当我使用Windows764位时float是否会改变其大小。我使用VisualStudio2012编译我的解决方案,使用Win32项目。如果我将Windows版本从32位更改为64位,大小会发生变化吗?我不是在问float和double之间的区别。我想问的是,如果我将操作系统从Windows732位更改为Windows764位(反之亦然),float在同一

windows - 使用 Windows cmd 或 Cygwin,有没有办法用正确的大小写获取实际文件路径/名称?

有没有办法使用Windowscmd或Cygwin来获取大小写正确的实际文件路径/名称?例如,输入:c:\windows\system32\display.dll输出C:\Windows\System32\Display.dll 最佳答案 您可以使用FOR/F来回显或获取大小写更正的文件名for/F"delims="%%Xin("c:\windows\system32\display.dll")doecho%%~fX盘符的大小写好像还未确定。对于同一个驱动器,它可以是大写或小写。我测试了它c:\>pushdC:\C:\>popdc:\

.net - 未指定 SizeToContent 时的窗口大小

当使用下面的XAML时,窗口大小不是5000x5000,而是按钮被裁剪的一些小窗口。XXX据我所知,大小我没有指定SizeToContent属性,默认是“手动”,所以它将使用*sizeofawindowisdeterminedbyotherproperties,includingWidth,Height,MaxWidth,MaxHeight,MinWidth,andMinHeight.*来自WPFWindowsOverview,其他属性似乎是FrameworkElement::MinHeight/Width和FrameworkElement::MaxHeight。但是由于最小值的默认值